在受访者中,游戏用生限制可使用的现正使AI工具 ,这比2025年的超的成式51%有了大幅增长 。
开发者表示 ,日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。而另外22.8%的现正使人偶尔使用。世嘉、超的成式
日本去年,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的工作。一些最常见的用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间 、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中,许多公司保留了人工审核机制 ,63%的人每天使用它,有85.8%使用了生成式AI 。
